Teisipäev, 11. oktoober 2016

Tutvumine Scratchiga

Tunnitöö:
  1. Luua konto keskkonda scratch.mit.edu (juhend http://programmeerimisring.blogspot.com/2013/09/alustame-konto-loomine.html)
  2. Tutvumine keskkonnaga.
  3. Tutvumine põhiliste käsuplokkidega
  4. Ülesanne 1
  5. Ülesanne 2


NB! Palun pange oma Scratch keskkonna kasutajanimi ja pärisnimi Padleti seinale kirja (parooli ütleb õpetaja).
7cde
7abs

Ülesanne 1

Proovi saada tegelane (kass) liikuma nii, et ta liiguks peatumata ühest lava servast teise ning pöörduks serva jõudes ümber.
Lisa. Kostüümivahetust kasutades proovi saada tegelane liikuma nii, et ta liigutaks näiteks jalgu.
Lisa 2. Muuda tegelase skripti nii, et lisaks liikumisele ta vahepeal ka hüppaks.

Ülesanne 2

Lisa oma projektile vähemalt 1 uus taust ning pane see kas valge tausta või siis mõne muu taustaga vahetuma. Üks näide:

Ülesanne 3
Jagage oma tunnitöid ka rühma programmide lehel (vt blogi paremas veerus)