Teisipäev, 31. jaanuar 2017

Loendite ülesande viimistlus ja jagamine

Viimistle oma loendite ülesannet!
  1. Lisa mängule taust. 
  2. Lisa sissejuhatav tekst selle kohta, mis programmi või mänguga on tegemist (seda võib öelda tegelane või siis on alguses taustaslaid, millel on tutvustus kirjas).
  3. Lisa reaktsioon õigele ja valele vastusele (vale vastuse korral ütleb tegelane mängijale õige sõna), võimalusel lisa animatsioon.
  4. Lisa teade, mitu % vastatud sõnadest olid õiged.
  5. Lisa teade mängu lõpu kohta.
  6. Peida kasutaja eest mängimise ajaks sõnade loendid (NB! Sõnade sisestamise ajaks too loendid jälle nähtavale).
  7. Jaga valmis mängu oma rühma Stuudios (link blogi menüüs vasakul).
Mõned koodinäited leiad siit Stuudiost: https://scratch.mit.edu/studios/4670173/


Lisaülesanne mängule, kus kasutaja saab sisestada oma sõnad:
  • Täienda oma mängu nii, et kasutaja käest küsitakse mängu alguses, kas ta soovib sisestada oma sõnad või mängida eelmise kasutaja sisestatud sõnadega!
  • Täienda mängu, et korra sisestatud sõnu saaks õppida mitu korda (Vihje: seo sõnade õppimise alustamine mõne klahvi vajutamisega ja kuva mängijale vastav teade!).