esmaspäev, 17. september 2018

Tegelaste ja tausta joonistamine Scratchis

Scratchi keskkonnas saab ise sobivaid tegelasi ja taustu joonistada.

Ülesanne 1. Joonista Scratci keskkonda oma tegelane ja pane ta liikuma!
Selleks ...
1. Loo Schratchis uus projekt ja eemalda "kass". Selleks klõpsa kassil paremat hiireklahvi ja vali rippmenüüst "eemalda".
2. Joonista oma tegelane, selleks klõpsa Spraitide lisamise menüüs pintslil.
3. Edasi avaneb joonistamise aken ehk tegelikult kostüümide "sakk".
Tegelase joonistamisel saad talle lisada erinevaid kostüüme, mis võivad olla ka näiteks erinevad näoilmed või käte-jalgade liigutused.



4. Vali sobiv värv ning tööriist ja hakka joonistama.
Juba valmis objekti on võimalik "paljundada", seda saab teha, kui klõpsata kostüümil paremat hiireklahvi ning valida rippmenüüst "paljunda".

5. Kasutades eelmisel tunnil õpitut (liikumine ja kostüümide vahetus), proovi saada joonistatud objekt liikuma. Selleks klõpsa peale joonistamise lõpetamist keskmises paneelis sõnal "Skriptid" ning lisa oma loodud tegelasele skript.

6. Joonistusvahenditest annab väikese ülevaate allolev joonis.


Kui soovid oma joonistatud tegelast hiljem ka muudes programmides kasutada, siis saad ta arvutisse alla laadida (NB! Salvesta kindlasti oma kooli arvutivõrgus olevasse kausta).
Selleks klõpsa tegelasel paremat hiireklahvi ja vali rippmenüüst "Salvesta lokaalsesse faili". Edasi vali kaust, kuhu fail salvestada. 

Ülesanne 2. Joonista oma tegelasele ka tegevuseks sobiv taust (lava). Mõtle ise välja, kust avaneb võimalus oma tausta joonistamiseks!

Tegelast on võimalik lisada ka failist. Selleks tuleb sobiv pilt arvutisse salvestada ning siis Scratchi keskkonda üles laadida.
NB! Vali läbipaistva taustaga pilt. Scratchis saab tausta küll kustutada, aga see on üsna tülikas tegevus.






laupäev, 1. september 2018

Programmeerimise valikaine 2018/2019 õppeaastal.

Tere!

Alutame programmeerimise valikainega! Selle õppeaasta jooksul tutvume lähemalt programmeerimiskeskkonnaga Scratch, loome mõned äpid programmiga AppInventor ja teeme tutvust Pythoni programmeerimiskeelega.

Programmeerimise algkursuse ainekava

Blogi paremas servas on õppetunnid ja neil klõpsates avanevad vastava tunni materjalid. 

Õppeaasta lõpul (kevadel) tuleb igal õpilasel ühes aasta jooksul õpitud keskkonnas/ keeles valmis teha lõputöö (töötav programm) ja selle eest saadud hinne on ka hinne programmeerimise valikainele.

Edukat õppimist!
Vilve Roosioks